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カワード1世ササン朝ペルシア????~531統率:C 武力:C 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第20代ササン朝ペルシア君主。ペーローズ1世の子。一時、王位はジャーマースプに移るが後に復位する。 ホスロー1世ササン朝ペルシア????~579統率:A 武力:C 政治:A 知力:A 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------第22代ササン朝ペルシア君主。カワード1世の子。土地台帳を作成して税を強化する一方でインフラを整備して交易による利益をもたらした。独自のペルシア文化を築きジュンディーシャープール学院なども創建させた。ビザンツ帝国のユスティニアヌス1世と自国有利な和平条約を結ぶが、周辺諸国との関係は良くなかった。 ホルミズド4世ササン朝ペルシア540頃~590統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第23代ササン朝ペルシア君主。ホスロー1世の子。大きな権力を持っていた貴族やゾロアスター教聖職者から財産を没収した。ビザンツ帝国や東方の突厥との戦いを引き継いだ。重臣バフラーム・チョービンが反乱を起こすと廃位されて目を潰された。
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東所沢駅 (ひがしところざわえき・Higashi-Tokorozawa Station)は、埼玉県所沢市東所沢1丁目にある、ちばドリームエクスプレス(cdx)大横本線の駅である。 駅番号は OY15 。 目次を表示 基本データ 駅構造主な設備 トイレ バリアフリー設備 のりば 接続路線 駅周辺北口(N1・2) 南口(S1・2) 歴史 隣の駅 基本データ 所在地 埼玉県所沢市東所沢1丁目 駅構造 地下駅 ホーム 1面2線 開業年月日 1998年9月23日 所属路線 大横本線 駅番号 OY15 キロ程 30.7 km(大宮起点) ◀ OY14 南永井(2.4 km) – (3.1 km)上安松 OY16 ► 備考 直営駅ゆめチケット 有自動改札 有 乗換 JR武蔵野線 駅構造 島式ホーム1面2線の地下駅。直営駅でゆめチケットが設置されており、定期券や指定席特急券が購入可能。 主な設備 YuMeCa対応自動改札機・タッチパネル式自動券売機・のりこし精算機を備える。 YuMeCaチャージ端末は改札内外に設置されている。 cdxグループのコンビニエンスストア「ゆめマート」が駅入口にある。 トイレ バリアフリー対応の水洗式トイレが改札内に設置されている。 バリアフリー設備 エレベータとエスカレータが設置されている。 のりば 1 OY 大横本線 所沢・拝島・町田・新杉田方面 2 川越・大宮・ TH 大柏本線方面 接続路線 東日本旅客鉄道(JR東日本): JM 武蔵野線 駅周辺 北口(N1・2) ヤオコー 東所沢店 スーパーオザム 東所沢店 ビッグエー 東所沢店 ノジマ 東所沢店 ドラッグセイムス 東所沢店 ドラッグセイムス 東所沢和田店 デイリーケアセイジョー 東所沢店 ファミリーマート 東所沢駅前店 ローソンストア100 東所沢店 TSUTAYA東所沢店 西松屋チェーン 東所沢店 所沢市立安松中学校 所沢市立東所沢小学校 秋草学園福祉教育専門学校 武蔵野銀行 東所沢支店 所沢警察署 東所沢交番 東所沢公園 南口(S1・2) ハードオフ・オフハウス 東所沢店 ウェルシア 東所沢店 サンクス 東所沢駅前店 セブンイレブン 東所沢駅前店 ローソン 東所沢和田一丁目店 ガスト 東所沢駅前店 デニーズ 東所沢店 所沢市立和田小学校 柳瀬保育園 埼玉縣信用金庫 所沢東支店 飯能信用金庫 東所沢支店 東所沢郵便局 歴史 1998年9月23日 – 開業。 隣の駅 OY大横本線 急行 川越駅(OY08) – 東所沢駅 (OY15) – 所沢駅(OY17) 快速 入間大井駅(OY12) – 東所沢駅 (OY15) – 所沢駅(OY17) 区間快速 入間大井駅(OY12) – 東所沢駅 (OY15) – 上安松駅(OY16) 普通 南永井駅(OY14) – 東所沢駅 (OY15) – 上安松駅(OY16) OY 大横本線 Ōyoko Line (大柏本線方面 ) 大宮 - 大成町 - 日進 - さいたま宮前 - 新指扇 - 古谷本郷 - 仙波 - 川越 - 川越新宿町 - 砂新田 - 大井鶴が岡 - 入間大井 - 北永井 - 南永井 - 東所沢 - 上安松 - 所沢 - 西所沢 - 武蔵北野 - 所沢キャンパス - 宮寺 - みずほ高根 - 箱根ケ崎 - 武蔵双葉 - 東福生 - 新牛浜 - 拝島 - 南昭島 - 武蔵福島 - 武蔵石川 - 多摩平 - 豊田 - 武蔵平山 - 武蔵堀之内 - 西唐木田 - 小山田 - 図師町 - 山崎団地 - 町田北口 - 町田 - 金森 - つくし野 - 霧が丘 - 三保町 - ズーラシア - 東今宿 - 鶴ケ峰 - 市沢 - 新桜が丘 - 東平戸 - 別所中里台 - 上大岡 - 磯子汐見台 - 新杉田 - 杉田富岡 - 新能見台 - 釜利谷 - 六浦 - 湘南鷹取 ( 三浦線・東京湾横断線方面) 最終更新:2022-07-02 さいたま支部 埼玉県 大横本線 所沢市 駅 駅一覧ひ
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マイネチェルシーをお気に入りに追加 マイネチェルシーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マイネチェルシー <保存課> 使い方 サイト名 URL マイネチェルシー <情報1課> #bf マイネチェルシー <情報2課> #blogsearch2 マイネチェルシー <情報3課> #technorati マイネチェルシー <報道課> gnewプラグインエラー「マイネチェルシー」は見つからないか、接続エラーです。 マイネチェルシー <成分解析課> マイネチェルシーの47%は砂糖で出来ています。マイネチェルシーの33%は覚悟で出来ています。マイネチェルシーの12%は乙女心で出来ています。マイネチェルシーの4%は下心で出来ています。マイネチェルシーの2%は成功の鍵で出来ています。マイネチェルシーの1%は大人の都合で出来ています。マイネチェルシーの1%はハッタリで出来ています。 ページ先頭へ
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カード図鑑 番号順一覧 ※最大ステータスは覚醒込みのもの。上限解放やプラス素材による強化は含まない。 No. 星 キャラクター 必殺技 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD ロゴ 備考 845~849 5 ウェル 僕は英雄だッ! 体 2280 720 550 22 20% 15 XD 1608~1612 3 ウェル これが英雄の力だッ! 心 1220 380 410 17 10% 10 XD ウェル博士 シンフォギアカード
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エルフウェルド 七王国のウェセックス王国の王の一。 ウェセックス王、イングランド王。 関連: エドワードチョウケイオウ (エドワード長兄王、父) エルフフェド (母)
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北深谷駅 (きたふかやえき・Kita-Fukaya Station)は、埼玉県深谷市東大沼171番地にある、ちばドリームエクスプレス(cdx)春前本線の駅である。 駅番号は HS57 。 目次を表示 基本データ 駅構造主な設備 トイレ バリアフリー設備 のりば 駅周辺主な商業施設 公共施設など 教育機関 歴史 隣の駅 基本データ 所在地 埼玉県深谷市東大沼 駅構造 高架駅 ホーム 2面3線 開業年月日 1960年4月12日 所属路線 春前本線 駅番号 HS57 キロ程 55.9 km (春日部起点) ◀ HS56 北明戸(4.3 km) - (2.3 km)源勝院 HS58 ► 備考 直営駅ゆめチケット 有自動改札 有 駅構造 島式ホーム1面2線と片面ホーム1面2線の高架駅。直営駅でゆめチケットが設置されており、定期券や指定席特急券が購入可能。 主な設備 YuMeCa対応自動改札機・タッチパネル式自動券売機を備える。のりこし精算機は無い。 YuMeCaチャージ端末は設置されていないが、自動券売機にてチャージ可能。 cdxグループのコンビニエンスストア「ゆめマート」が改札外にある。 トイレ バリアフリー対応の水洗式トイレが改札内に設置されている。 バリアフリー設備 エスカレータとエレベータが設置されている。 のりば 1・2 HS 春前本線 新本庄・玉村町・前橋方面 3・4 妻沼・騎西町・春日部・ YM ゆめみや線方面 駅周辺 東日本旅客鉄道(JR東日本)深谷駅 – 当駅から南へ約1.3km。 主な商業施設 フレッセイ 田谷店 コープみらい 深谷店 クスリのアオキ 田谷店 ドラッグストアセキ 東大沼店 ウェルシア 深谷東大沼店 セブンイレブン 深谷田谷店 公共施設など 深谷市役所 深谷城址公園深谷市民文化会館 深谷市民体育館 深谷市保健センター 深谷公民館 深谷警察署 深谷郵便局 教育機関 埼玉県立深谷高等学校 深谷市立深谷小学校 深谷市立深谷西小学校 歴史 1960年4月12日 – 北関東鉄道の駅として開業。 2009年3月14日 – cdxに転換。 隣の駅 HS春前本線 ゆめライナー前橋号 妻沼駅(HS53) – 北深谷駅 (HS57) – 新岡部駅(HS59) 直通急行・急行・快速 妻沼駅(HS53) – 北深谷駅 (HS57) – 新岡部駅(HS59) 区間快速・普通 北明戸駅(HS56) - 北深谷駅 (HS27) - 源勝院駅(HS58) HS 春前本線 Harusaki Line (ゆめみや線方面 ) 春日部 - 武蔵梅田 - 共栄大学 - 岡泉 - 白岡総合運動公園 - 白岡 - 西白岡 - 下大崎 - 上大崎 - 菖蒲町 - 下種足 - 騎西町 - 田谷 - 小針 - 長野新田 - 武蔵長野 - 行田市 - 皿尾 - 星宮 - 武蔵大塚 - 上中条 - 上須戸 - 東妻沼 - 妻沼 - 妻沼運動公園 – 妻沼太田 - 北明戸 - 北深谷 - 源勝院 - 新岡部 - 榛沢 - 東本庄 - 新本庄 - 小島南 - 上里 – 西かみ里 – 県立女子大前 - 玉村町 - 下川淵 - 上川淵 - 天川原 - 文教 - 前橋 最終更新:2021-04-22 北関東鉄道事業部 埼玉県 春前本線 深谷市 駅 駅一覧き
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攻略メモ 序章 冒険の幕開け 1章 自分の在処 2章 わたしは、うたう 3章 奈落の足音 4章 誰がために 5章 受け継がれるもの 6章 氷の異郷 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルートトゥルーエンドルート グッドエンドルート 8章 遠望のフェルシス 9章 エクストラシナリオ コメント 攻略メモ トゥルーエンドルート:特定イベント (赤字のコミュニティ) を全部見る グッドエンドルート:特定イベントの一部を見ていない各キャラの好感度により、ED分岐(分岐は『聖誕祭Ⅰ』辺り) 備考欄に好感度変化を記載(簡易ver、あくまで参考程度) 好感度が同値の場合の優先順位は不明たぶんミント>マーヤ>ローラ>スミヨ>ベアトリーチェ>ジューゾー 好感度はジューゾーがあがりにくいので、狙う場合は注意 執行部EDは『歪んだ命』を受けると他のEDよりも最優先 特定のコミュニティが発生しない場合、考えられる原因物語進度が設定されているため、物語進度が進み消滅している 到達フロアが浅い・特定のイベントを見てない・好感度が低い トゥルーエンドルートorグッドエンドルート限定 予選or決勝で敗北している 選択肢の間違い(例:アニスのイベントは依頼を受けないと次が発生しない) 攻略ページの表記についてPT固定 一部メンバー固定・他キャラは選べる場合とそうでない場合有り 備考欄 戦闘マーク=戦闘有、扉マーク=探索有、→マーク=シナリオ進行 序章 冒険の幕開け [部分編集] ダンジョン探索PT固定 ローラ・アベル通常モンスターLV1固定(難易度関係なし) 闇の日もLV変化なし クレイジー指南(クリックで表示) プロローグをスキップしない場合、序章である程度まで簡単にレベルが上がる ローラの装備品に極銀を入れておくと効率がアップ 1章のダンジョンからは敵レベル90以上序盤は攻撃が当たりにくい為、必中効果がある爆弾G or スキルがおすすめ 戦闘について1章序盤はアベルとフランのPT 【アイテム】爆弾Gx99 3枠を引き継ぐ(敵単体必中固定ダメージ300) 【アベル】TEC,DEF,POW重視の装備を引き継ぐ必中スキル(一文字突き) or 風烈(TEC重視の装備) 【フラン】DEF,HP重視の装備を引き継ぐ。攻撃に参加するなら、(光)MAG特化、スロット光特化 支援するなら、イージスプラス、爆弾G、回復 1章 自分の在処 [部分編集] 物語進度11~ コミュニティ 内容 備考 反省……? ローラ好感度+1 講義2 想力について 意思光 『反省……?』&『講義2 想力について』後 ダンジョン2F到達後 ヴォロミアでの生活 小さな商人 3F到達前のみ選択可3F到着後は強制イベントになり消滅 ダンジョン3F到達後 イベント:『狩人』戦闘:アイン・シュレッドPT固定 バフィン・アリューシャ・アベル 講義3 種族について 合同訓練 ダンジョン探索PT固定 アベル・フラン・ミント・マーヤ 大図書館にて 選択肢 A:参考書を借りて帰る B:戦闘関連の本を借りて帰る C:テキトーに面白そうな本を借りる 澄代好感度+1 心の距離 ミント好感度+1 お弁当 マーヤ好感度+1 合同訓練終了後 夜桜 深窓の……? フラン好感度+1 ダンジョン4F到達後 課外講義? 選択肢 A:横を見て… B:真っ向勝負で… C:あんな所に食い物が! 中間試験 戦闘:スキュラPT固定 アベル・ジューゾー・マーヤ・フラン・ミント 焦燥 選択肢 A:ソシエに頼む B:アリューシャに頼む C:バフィンに頼む Hシーン回想(ミント1) 2章 わたしは、うたう [部分編集] 物語進度21~ コミュニティ 内容 備考 講義4 機神大神 此処に在る理由 ベアト好感度+1 探索のお供 ジューゾー好感度+1 ダンジョン5F到達後 学ぶこと多し 澄代好感度+1 ダンジョン6F到達後 チャームトラップ! PT固定 ローラ・アベルHシーン回想(ローラ1) 講義5 竜と竜骸 講義4後 痛みの記憶 フラン好感度+1 幻痛 ダンジョン探索 幻痛後 区画封鎖 ダンジョン探索PT固定 アベル・レイフ・ジューゾー・澄代 Hシーン回想(マーヤ1) 3章 奈落の足音 [部分編集] 物語進度31~ コミュニティ 内容 備考 武闘祭・予選 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目&2戦目 敵LV153戦目&4戦目 敵LV20前後5戦目.(前衛)ローラ(lv47)・レイフ(lv50) ローラ好感度+1(勝った場合)難易度で敵のLV変化 想い、馳せて 澄代好感度+1 夢追い ベアト好感度+1 男たちの挽歌 戦闘PT固定 アベル・ジューゾー ジューゾー好感度+1 講義6 人類の天敵 講義7 竜骸の価値 アニスのお使い 選択肢 1.依頼を受ける B:他の奴に頼め、この駄猫(選択でイベント終了)ダンジョン探索Hシーン回想(アニス1) 課外講義? 講義7 竜骸の価値後 武闘祭・予選後 胎動Ⅲ 選出 胎動Ⅲ後 ダンジョン9F大ボス討伐後 討伐開始 ダンジョン探索(10階→12階)PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代A:マーヤ、頼む! B:ミント、頼めるかい!? C:ジューゾー来い!ボス2連戦2戦目はローラ・レイフ・アベル・澄代+選択したメンバー A マーヤ好感度+1B ミント好感度+1C ジューゾー好感度+1 討伐開始後 マスコット ダンジョン探索12階イレギュラーモンスター撃破 クリアで4章へ 母子のように テラ好感度+1 夏休み Hシーン回想(ミント2) 4章 誰がために [部分編集] 物語進度41~ コミュニティ 内容 備考 下層エリアへ移動可能に(地下13階~) ぬくもり テラ好感度+114階到達で消滅 冒険譚 テラ好感度+1 ストレイガール ベアト・ミント好感度+1 洗いっこ Hシーン回想(マーヤ2) マーヤ好感度+1 残影 フラン好感度+1 ダンジョン15Fへの下り階段到達時イベント 選択肢 1.このまま様子をみよう2.ここは引き上げよう3.先制攻撃を仕掛けよう イベント後ダンジョン探索不可に 砕けた刃 誰がために 恥ずかしながら 恥ずかしながら後 アニスのお使い2 地下7階~Hシーン回想(アニス2) 『アニスのお使い1』後 アニスのお使い3 地下9階~Hシーン回想(アニス3) 『アニスのお使い2』後 素人考え ミント好感度+1 修行 執行部好感度+1 修行Ⅱ ローラ好感度+1 失言 『修行or修行Ⅱ』後 大槍乱舞 PT固定 ラウラ・アベル 『修行Ⅰ Ⅱ』後 酔いどれラウラ Hシーン回想(ラウラ1) 『大槍乱舞』後 気まずい空気 ダンジョン探索 『酔いどれラウラ』後 酔いどれラウラ再び Hシーン回想(ラウラ2) 『気まずい空気』後 過去とイマ 『酔いどれラウラ再び後』 助言 ダンジョン探索 地下10階~ 『助言』 『大槍乱舞』後 武闘祭・本戦 PT固定 アベル・マーヤ・フラン・ミント・澄代1戦目 敵LV42~43LV/前衛3・後衛2 2戦目 (前衛)ローラ(53)・レイフ(56)・ナイト(40) (後衛)ジューゾー(51)・スカウト(42)3戦目 (前衛)・バフィン(68)・アリューシャ(73) (後衛)ヴェラクル(64)・ソシエ(71)・シエラ(66) 難易度で敵のLV変化2戦目勝利 ローラ好感度+13戦目勝利 執行部好感度+1トゥルー狙いなら勝つように Hシーン回想(フラン1) 5章 受け継がれるもの [部分編集] 物語進度51~ コミュニティ 内容 備考 剣と盾 ローラ好感度3以上の場合、ローラとレイフがギルドに加入 講義8 武神と亜神 ある朝の出来事 Hシーン回想(フラン2) フラン好感度3以上フラン好感度+1 剣と盾後 ヴォロミア秋の文化祭 好感度・武闘祭勝敗に応じ前半のイベント変化有り選択肢 A.最近強さが足りなくて…(Lv1→3は確認)B.お金が欲しいです…(所持金+50%)C.女の子にモテたいんです…Hシーン回想(ローラ2) 選択肢(選択Cを選んだ場合) A.フラン B.ミント C.マーヤ D.澄代 E.ローラ F.ベアトリーチェG.学生会のお二人 H.テラ I.ジュー…ゾー…? 選んだキャラの好感度+1 文化祭後 歌う怪鳥 PT固定 アベル・澄代Hシーン回想(澄代+フラン) 地下13階~ 告白 Hシーン回想(澄代1) 歌う怪鳥後澄代好感度2以上 恐れぬ心 PT固定 アベル・澄代 告白後 恐れぬ心後(澄代好感度不足の場合歌う怪鳥後) 系譜 フラン好感度+1 ご褒美 Hシーン回想(アリューシャ1) 条件:『武闘祭・本戦』で優勝執行部好感度+1 私の英雄 Hシーン回想(ソシエ1) 先輩3人が仲間に 『ご褒美』後 自己採取 PT固定 アベル・ベアトリーチェベアトリーチェが仲間に ベアト好感度+1 愛をください Hシーン回想(澄代2) 澄代好感度3以上澄代好感度+1 発見 15階イレギュラーモンスター討伐&発見後 再戦 PT固定 アベル・ジューゾー・フランBOSS戦 黒騎士 16F→18FBOSS戦後ローラとレイフギルド加入有無によるCG差分有り:シーンスキップ厳禁 6章 氷の異郷 [部分編集] 物語進度61~ コミュニティ 内容 備考 黒い天使と白い鬼 Hシーン回想(ソシエ&アリューシャ) 『私の英雄』後執行部好感度+1 アンノウン・サーチ PT固定 アベル・ベアト・ミント16F⇒18F セルフ・デコーディング 『アンノウン・サーチ』後 セルフ・デコーディング後 騎士の事情 騎士の守るもの PT固定 ローラ・アベル・レイフHシーン回想(ローラ3) 『騎士の事情』後 ステディ・スタディ ベアト好感度3以上Hシーン回想(ベアトリーチェ1) 並び立つもの フラン好感度+1『武闘祭・本戦』で優勝 勘違い テラ好感度+1 ファラウェイ 18階イレギュラーモンスター討伐&ファラウェイ後 ディープ・フロンティア PT固定 アベル・ベアト・ミント地下16F⇒ ファースト・ウィッシュ Hシーン回想(ベアトリーチェ2) 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル 『ディープ・フロンティア』後 フェアリー・テイル後 マイ・フレンド PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒21F オンユアマーク Hシーン回想(ベアトリーチェ3) マイ・フレンド後 スタート・ライン 選択肢 A.その好きは…B.本音か?…A⇒Hシーン回想(ミント3) A ミント好感度+1 シックス・アドベンチャーズ PT固定 アベル・ベアト・ミント地下19F⇒ 『スタート・ライン』後クリア後7章 ※トゥルー・グッド分岐用の為 並び立つもの シックス・アドベンチャーズ の二つがコミュニティに存在するセーブデータを保存すると回収が楽 7章 深遠の軍勢/トゥルーエンドルート/グッドエンドルート [部分編集] 物語進度71~ 冒頭でルート分岐 特定のイベント(赤字のイベント)を全部(9個)見るとトゥルールートへ 8個以下だとグッドルート コミュニティ 内容 備考 聖誕祭Ⅰ 前半ルート+好感度分岐1.トゥルー(フラン,テラ)2.グッド(ミント,マーヤ,澄代,ローラ,ベアト,ジューゾー)好感度が最も高いキャラが???Hシーン回想(フラン3) グッドルートエンドフラグ(執行部以外) 兄がやって来る マーヤ好感度1以上『聖誕祭Ⅰ』後イベント消失マーヤ好感度+1 兄はとても強い 兄は帰らない PT固定 アベル・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・ミント 兄、帰る 選択肢 A.大事な仲間だB.大事なパートナーだPT固定(2名) アベル・マーヤHシーン回想(マーヤ3) B マーヤ好感度+1Bで回想有りを確認(勝利しても回想あり) 選択肢(敗北した場合) A.まだだB.レベル上げが必要だC.助けて、マーヤさん! リトル・ドラゴン、再来 Hシーン回想(マーヤ4) マーヤ好感度3以上 誕生祭Ⅰ後 新年 二つの魂Ⅲ 復活 ダンジョン21階イレギュラーモンスター撃破後 指揮官 地下22F 英雄の横顔 『指揮官』後 忌まれしもの 『英雄の横顔』後 忌まれしもの後 深遠の軍勢 地下22F⇒23F 下記イベントとどちらか一方のみ 歪んだ命 PT固定 アベル・アリューシャ・ソシエ地下22F⇒24F 執行部好感度3以上上記イベントとどちらか一方のみ執行部EDフラグイベント(グッドのみ) 決戦前夜 Hシーン回想(フラン4) グッドエンドルート限定 ずっとずっと Hシーン回想(フラン5) トゥルーエンドルート限定 血戦 地下22F⇒24Fルート毎の詳細は下記参照 トゥルーエンドルート 詳細表示(クリックで表示) 1戦目:ファントムクイーン 2戦目:ヴァリアントクイーン グッドエンドルート ネタバレ防止(クリックで表示) 1戦目:ヴァリアントプレデター・ヴァリアントフォート 2戦目:ヴァリアントクイーン 3戦目:ヴァリアントプリンセス PT固定(アベルのみ)負けてもゲームオーバーにならない 難易度が低ければ、弾き・回復強化・霊*5(自動回復)・天*5(待機半減)駆使すれば勝てるかも 4戦目:ヴァリアントプリンセス エンディング エンドロール ムービー(音声で後日談)フラグ 好感度によって変化 執行部EDフラグを満たしてるならば、執行部END それ以外は好感度が最も高いキャラのEND(フラン・テラ・執行部以外) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 8章 遠望のフェルシス [部分編集] PT:フラン一時離脱 戦闘:GS・ニンカシ + GS・ニントゥールPT固定 ローラ 残りのメンバーは レイフ・ジューゾー・アリューシャ・ソシエ・バフィンから4人選ぶ 敗北⇒GAME OVER 戦闘:エリミネーター*2PT固定 ローラ・アベル・澄代・マーヤ・ミント 戦闘:フルファイヤー*2PT固定 アベル・アニス・マーヤ・澄代・ミント 戦闘:GS・ニンストゥ + GS・アブ + GS・ナンシェPT固定 アベル(残り・フラン以外+教師陣3人) コミュニティ"鉄拳爆砕" クリアするとエンディング ネタバレ防止(クリックで表示) 地下17F⇒25F戦闘:GS・エンシャグ+GS・ニンティ 戦闘:GS・ダッジムア+アルファビット+ベータビット 戦闘:Dユニット・プロト負けてもイベントは進む(勝つとどうなるかは不明) 戦闘:レヴィアタン・改 戦闘:威竜レヴィアタン(レヴィアタン・改/威竜レヴィアタン)戦で敗北した場合、即Game Overになる 戦闘:狂竜レヴィアタン(PT固定 アベル・フラン) (1度エクストラエンドを見た後、選択肢が出現する。ラスボス前にセーブ奨励。トゥルーエンドだけでは出ない) 選択肢1 フラン「テラ……。あなたも、行っちゃう……の?」⇒トゥルーエンド 2 オルフェ「テラ……。本当に、テラなんだよな……?」⇒アナザーエンド トゥルーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードに教師陣が追加 トゥルーエンドのクリアデータをロード9章エクストラシナリオへ アナザーエンドクリアデーターのセーブ フリーモードにオルフェ・フェルシナが追加 クリアデータをロード デュエルクエスト解放 装備引き継ぎメニュー追加 9章 エクストラシナリオ [部分編集] トゥルーエンドのクリアデータをロード (PT オルフェ加入)装備枠に機が追加(剣騎戦侍弓斥巫銃神術司機) コミュニティ"忠告"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) コミュニティ"奇跡のないカウントダウン" コミュニティ"若さの一蓮托生" コミュニティ"亜神を超えて"(PT固定 アベル・フラン・オルフェ) BOSS 表示 フェルシナ シーン回想(オルフェ) クリアデータのセーブ クリアデータのロード装備引き継ぎメニュー追加 デュエルクエスト解放 コメント 攻略ページに反映したコメントは削除で対応 白騎士二体との交戦のPT固定がローラとレイフとジューゾーの三人でした。 パッチcから変更されたのかな? -- 名無しさん (2010-08-07 10 35 57) パッチcでプレイしてるけど、自分のデータではPT固定はローラだけでしたよ PTメンバーに他の条件があるのかもしれない それでも残り5人から4人選ぶので、レイフかジューゾーのどちらかは選ばなきゃならない -- 名無しさん (2010-08-07 10 52 16) 私も固定は3人でした。 恐らくローラ・レイフがギルド加入しているかどうかが問題なのでは? 回想の"再戦"を見ると冒頭に加入したか否かの選択があったので。 -- 名無しさん (2010-09-01 10 35 34) 最新パッチあてててもエクストラのフェルシナ戦負けてダンジョンから出てきたらエラー出るんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2010-09-02 09 05 43) こっちではそんなことなかったなよ~ (たぶん、1.01c) 負ける+αによりエラーが出てるのでは? 回避が無理なら、勝つしかないかな -- 名無しさん (2010-09-02 12 21 11) 並び立つもののイベント 残影のイベントだけをやってなかったら出てこなかった。 -- 名無しさん (2010-09-13 13 59 39) フランの好感度が足りないと出ません。 -- 名無しさん (2010-09-21 22 52 07) ここの備考を参考に、ローラの好感度をあげないように進めてもローラ、レイフが仲間に入ってくるんですが…。(剣と盾のイベントが発生する) 何か、好感度以外に仲間に入れないための条件があるのでしょうか? ver1.11です。 書き終わってから、ver1.12のパッチがあることに気づきました。 修正内容も関係ありそうなことが書いてあるので、パッチを当ててからもう一度書き込みます。 -- 名無しさん (2010-09-28 20 55 45) ↑を書いた者です。 ver1.12にして、武闘祭・本戦からやり直しましたが、変わりませんでした。 -- 名無しさん (2010-09-28 21 06 11) 第6章ディープフロンティアでF19まで行って探索したのですが、イベントマークが出てこないのですが、隠し通路等があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-02 19 52 51) ローラの好感度は剣と盾イベントでギルド統合の話がでるかどうかの分岐になっています。 CG差分関係です。 -- 名無しさん (2010-10-02 20 25 51) 武闘祭予選決勝で負けると、ローラ・レイフ・執行部は仲間にならなかったと記憶してますが・・・ -- 名無しさん (2010-10-03 09 09 20) 情報ありがとうございます。既読シーンスキップでやってたんで気づきませんでした…。 好感度低いと剣と盾をやってもギルド統合しないんですね。 ただ、剣と盾の内容・備考をみると、好感度がイベント発生条件になっており、その結果仲間になるかが決まるように読み取れるんですが、自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-03 18 09 36) 名前 コメント
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ガルシアサンチェスサンセイ(ガルシア・サンチェス3世) ナバラ国王の系譜に登場する人物。 関連: サンチョサンセイガルセス (サンチョ3世ガルセス、父) ムニアドナデカスティーリャ (ムニアドナ・デ・カスティーリャ、母) エステファニア(2) (妻) サンチョガルセスヨンセイ (サンチョ・ガルセス4世、息子) ウラカガルセス (ウラカ・ガルセス、娘) エルメシンダガルセス (エルメシンダ・ガルセス、娘) ラミロガルセス(2) (ラミロ・ガルセス、息子) フェルナンドガルセス (フェルナンド・ガルセス、息子) ラモンガルセス (ラモン・ガルセス、息子) ヒメナガルセス (ヒメナ・ガルセス、娘) マヨールガルセス (マヨール・ガルセス、娘) サンチャガルセス(2) (サンチャ・ガルセス、子) サンチョガルセスデナバラ (サンチョ・ガルセス・デ・ナバラ、庶子) メンシアガルセス (メンシア・ガルセス、庶子) 別名: ガルシアサンセイ (ガルシア3世) ガルシアエルデナヘラ (ガルシア・エル・デ・ナヘラ)
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Xラウンダー解放時の武装解説等についてはフォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)へ 正式名称:xvb-fnc FAWN FARSIA パイロット:フラム・ナラ コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 普通のBR 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞/レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 28~208 ゲロビ レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 2 13~97 バリアつき突撃 レバー入れ特殊格闘 20~74 ビット 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN 183 3段目の発生が遅い 前格闘 突き 前 90 砂埃ダウン 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN 170 後格闘 振り上げ 後 80 特射にキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 132 特殊 名称 備考 特殊武装 Xラウンダー解放 - - 耐久値240以下またはEXバースト時に発動 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【通常格闘・横格闘後派生】振り上げ 【後格闘】振り上げ 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き 特殊武装Xラウンダー開放 コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/27 新規作成 19/03/01 更新、強化形態の別ページを追加、コピペ注意 19/06/28 アップデータ内容を反映 解説 攻略 「機動戦士ガンダムAGE」よりヴェイガンの女性士官、フラム・ナラが操るフォーンファルシアが2500機体として参戦。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 見た目はほぼファルシアだが、似ているのは見た目だけで射撃も格闘も全くの別物。 一定耐久値(240)以下と覚醒で、強化形態であるXラウンダー解放形態となる万能機。 耐久減少での強化時は無敵時間ありの硬直が発生する。 覚醒、及び覚醒終了時の形態変化硬直は存在しない。 通常時はやや押しが弱い射撃寄り万能機。 機能する射撃は十分あり優秀な降りテクも持つが、BDが遅めで信頼できる近接択に乏しい。 また回転率もさほどよくないので放置もされやすい。 通常時は耐えながら射撃を撒きつつ、解放形態でダメージを稼ぐのが基本となるが、その解放形態でいられる時間が短いのが最大の弱点。 特に手負いになってから近接で働けるようになるため、読み合いがハイリスクになりがち。 放置/ガン追い共に危険性が高いので、立ち回りの上でかなり上級者向けの機体と言える。 勝利ポーズは基本はバトンを突き出すポーズ。格闘中はリボンを展開したバトンをくるりと回す。 この2つのポーズに開放状態の有無が反映される。 キャンセルルート 【通常時】 メイン→各種サブ、特射 射撃CS→各種サブ 各種特格→メイン 後格、後派生→特射 2019/06/27 アップデート詳細 【共通】 射撃CS チャージ時間短縮(-0.5秒) サブ射撃 リロード短縮(-1秒) 特殊射撃 リロード短縮(-2秒) 【通常時】 機動力上昇 射撃CS サブ射撃へのキャンセルルートを追加 サブ射撃 強よろけに変更 【解放時】 後射撃CS サブ射撃へのキャンセルルートを追加 前後サブ射撃 強よろけに変更 N特殊格闘 ヒット回数を調整(10HIT→1HIT)、ヒット時の敵機の挙動を変更し受身不能に、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整 前後特殊格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更し受身不能に 横特殊格闘 追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 高コスト万能機相応のBR。 他の武装は足が止まるものばかりなので、アメキャン等の自衛も含めて使用用途は多種多様。 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 5.4(0.45*12)][補正率 10%(-9%*12)] バトンを薙ぎ払って12発のビーム弾を展開し、相手に発射する。 時間差で展開するため使用即BDすると数発しか出ない。 地上撃ちすると弾が床に触れてすぐ消えるものが出る。 12発フルヒットしないと強制ダウンを取れないため追撃は必須。 発生は遅めで、慣性も全く乗らない。誘導は強め。 射程限界があり、射撃特化機の赤ロック限界程度で消える。 属性はビームだが、武器の感覚としてはミサイル一斉発射に近い。 弾幕としては優秀で青着地に刺さる事もある。 無限に使えるものとしては強い部類で通常時の主力の1つ。 ただ隙が大きいので使用には神経を使う上にチャージも長め。 安易に振りまくる事はできないが、これを回さないととても2500の働きは出来ないのも事実。 【サブ射撃】ファルシアビット [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ファンネル/ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] オールレンジ攻撃。1入力で弾1を消費し5基を一斉展開する。 レバー入れで挙動変化。どちらもメインからキャンセルできる。 レバーN 停滞 自機の周りに五機のビットを展開。 もう一度サブ入力で発射。展開した状態で振り向きメインからキャンセルすれば降りテクになる。 時間経過か再入力以外での任意回収手段はない。 この系統としては銃口補正が弱めで、展開している数も少ないため使い勝手が悪い。 追われている時に出しておけば振り向きメサで降りれるが、射出ならセルフカットなども出来るため自衛に関してもレバー入れと一長一短。 レバ入れが射撃戦の主力でもあるので展開を多用するのはダメージレースに置いていかれ相方に負担をかける原因になる。 また、展開中にダウンを取られずに耐久が240を切ったり、覚醒すると解放状態でも停滞させることが可能。解放状態の機動力による押し付けも出来なくはない。 但し、解放状態の弾数を消費してしまうので、一長一短である。 レバー入れ 射出 敵の頭上に五角形を作る形で取りつくオールレンジ攻撃。 斜め上からきつい角度で撃つので引っかかりやすい。 射程限界も長く、ぎりぎりの緑ロック程度なら十分取り付く。 射出からの盾でセルフカットも可能。 地味に優秀な攻撃であり、通常時/解放時揃ってお世話になるこの機体の裏の生命線。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 [撃ち切りリロード 13秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] 突き出したバトンから照射ビームを撃つ。 やや細く、銃口補正は並。1hit28ダメージ。 中距離だと軸が合わないと取りづらい。近接でステップから押し付ける事は十分可能。 弾速が優秀で遠目からの着地取りがやりやすい。 【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「ゼハート様、今のうちに!!」 ゼハートのレギルスを呼び出すアシスト攻撃。レバーNとレバー入れで性能変化。 メインにキャンセル可能。 振り向きアメキャンが可能で立ち回りに使いやすく、通常時の自衛では頼ることが多い。 レバーN 突撃 [属性 アシスト/格闘][ダウン][ダウン値 3.2(0.4*8)][補正率 76(-3%*8)] 射撃バリアを纏ったままの多段ヒット突撃。プレイアブルの覚醒中格闘CS。 誘導は強めで弾速は並以下。 バリアのおかげで着地保護ができ、多段ヒットするためSA相手にもヒットストップで固めやすい。 レバー入れ レギルスビット【包囲】 [属性 アシスト/ファンネル/特殊実弾][強よろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -5%/1hit] 敵の頭上にビットを取り付かせ、その後突撃させる。プレイアブルの前後サブ。 そこまで濃い弾幕ではないものの、強よろけなので追撃しやすくシンプルに使いやすい。 アメキャンで慣性を乗せやすい。 格闘 ファルシアと異なり格闘性能は万能機然としており、解放中はさらに強力になる。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 3段目が非常に特徴的な挙動を持つ3段格闘。 3段目で視点変更。 3段目は多段ヒットで、ダウン値1.8以上から追撃で当てるとフルヒットしない。 出し切りで大きく打ち上げつつ自分も上昇するため追撃は楽。 1段目に後派生がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン ┗3段目 竜巻 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【前格闘】突き ビームリボンを突き出す多段ヒット1段格闘。 発生は微妙だが判定が奥に広く、振り合いには弱いが咄嗟の差し込みにはこれ。 砂埃ダウンだが追撃猶予はタイト。 CSCは入るがダメージ効率は悪い。手早くダウンを取りたいなら。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし シンプルな3段格闘。3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生がある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘・横格闘後派生】振り上げ モーション、ダメージは後格闘と同じだが、ダウン値とダウン属性が異なる。 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-15%) 1.0 ダウン 【後格闘】振り上げ 打ち上げる1段格闘。 命中から特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-15%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き リボンビームで斬り抜け→右へ振り抜く2段格闘。 通常時では最も伸びるため振る機会は多め。 最速右ステか右斜め前BDで出し切りから追撃可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 振り抜き 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 回転ダウン 特殊武装 Xラウンダー開放 耐久値240以下、あるいは覚醒中は機体が自動換装される。 詳しくはフォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)を参照。 そのため覚醒技はこの形態では使用できない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン+Nサブ(3hit) 123 メイン→特射 143 メイン≫NNN 182 レバー入れ特格(1,2hit)≫メイン≫メイン≫メイン 168,175 レバー入れ特格(3,4hit)≫メイン≫メイン 163,172 レバー入れ特格≫特射 199~215 ビットのhit数が少ない程高火力 レバー入れ特格≫NNN 後 231~237 ??? N格始動 NN NNN 208 NNN 後 後 257 最後がメインで255 NNN (N)NN (N)NN 283 すかしコン。最速後ステ微ディレイ ??? 前格始動 前 前 前 213 前 特射 215 前格1hitで219 ??? 横格始動 横N NNN 204 横N 横NN 203 横N後で198 横N後 メイン 198 打ち上げ ??? 後格始動 後 NNN 後 259 ??? BD格始動 BD格N N後 207 BD格N≫BD格N 212 フランザム BD格N 横NN 227 横N後で213 ??? 戦術 通常時は足が遅めな射撃寄り万能機。 武装性能は全く別だが、強化仕様については「格闘CSが無いバンシィ」に近い。 コスト、生時は放置されやすい事、強化でやや近接に寄るところなどは似通っているが、解放値は240から下なのでこの点は優位。 覚醒以外時限強化が無いので、解放形態は本当の意味での「奥の手」となる。 2ダウンで爆散するところから強化されるために、強くなってもそう安易には立ち回りづらいのがネック。 基本となる通常時ではレバサブを主力に、硬直が大きいが弾は強いCSを織り交ぜるイメージで戦おう。 アメキャンは強いので中距離ではさほど被弾は怖くないはず。 敵が近接へ詰めてくると遅さがネックとなり、近接択も少ないので辛い時間帯になるだろう。 解放したらCS/サメキャンで降りテクを交えながらゲロビを狙う。 良く伸びる格闘や射撃バリア格闘を得るが、覚醒していない限りはそう簡単に突っ込んで当たるものではない。 あと2ダウンすると2500コストが減る事をくれぐれも忘れないように。 僚機考察 3000 通常時のカバーとしては最適な僚機。 一方で後落ちの場合、開放形態中の耐久が最大でも360しかないため、限られた時間で戦果を出せるかが課題となる。 早々に事故って、せっかくのXラウンダー開放時にただ逃げ回っているだけでは面白くない。 2500 コスオバで耐久が丁度240で解放されたまま復帰なので、フォーンファルシア側としては理想的なコスト帯。 上記の旨味を活かすためなるべく後落ちでいきたいが、30程隣の制圧力は高くないので、耐久調整が崩れない程度に一緒に前に出たい。 2000 非推奨。コスオバしても解放状態で復帰できず、下手にダメージを食らうものならば耐久がミリとなり戦況を覆すのは難しい。 また、通常時の放置耐性の低さが災いし20側の負担が激しいので、自身の腕に自信があるのならば割りきって20爆弾をした方が無難か? 1500 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1 したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.2 コメント欄 N、横格から下格に派生確認しました。下格から特射にキャンセルルートを確認しました。 -- 名無しさん (2019-02-28 19 13 44) wikiでは否定されてますが、N格最終段に射撃バリアついるっぽいです。 - 名無しさん (2019-03-04 20 22 50) 覚醒技の覧が無いのですが…どこにあるんです? - 名無しさん (2020-02-29 18 06 03) フォーンファルシアは覚醒換装に対応してるからXラウンダー開放形態のページにだけ書いてある - 名無しさん (2020-02-29 18 20 44) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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霊騎ノウェル VR 自然 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 5000 各ターン、自分の自然のクリーチャー1体目の召喚コストは5少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 バトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャー1体を持ち主のマナゾーンに置く。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したアーク・セラフィム。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント